CAREERS
募集要項
ゲームプログラマー
プログラマー
大阪・東京
ゲームプログラマー
プログラマー
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- ゲームシステムや機能の設計・実装
- プレイヤー/NPC/敵などのキャラクター制御の実装
- ゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
- ゲームバランス調整、バグフィックス、機能追加等による製品改善
- チームメンバー、関係セクションと密に連携し、ゲームをより面白くする為の提案、実装
- 使用するツール: C++、 C#、 Git 、Unreal Engineなど
応募資格
- ゲームプログラミングの実務経験が3年以上
- ゲームプログラミングの基礎知識を有し、C++またはC#でのゲーム開発経験を持っている方
- ゲームエンジン(内製エンジン、Unreal Engineなど)を使用した実務経験がある方
- 自らのスキルを向上させ続け、新たな挑戦を楽しむマインドセットを持っている方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
あると望ましいスキル
- PS5、Xbox Series X/S、 Switch、Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験
- シェーダープログラミング経験
- Direct3D、Vulkan、Metalなどでのプログラム経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
アートディレクター
アーティスト
大阪・東京
アートディレクター
アーティスト
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- ゲームの遊びやゲームコンセプトに則したビジュアルコンセプトの立案、アートガイドラインの作成、グラフィックの提案と推進
- 各アーティストの成果物のレビュー・フィードバック
- クオリティラインの維持・底上げ
- 外部発注の品質監修(クオリティ・方向性の統一)
応募資格
- コンシューマーゲーム開発におけるADまたはリード経験(3〜5年以上)
- 初期のコンセプトワークから、量産、最適化、マスターアップまでの一連の工程をリードした経験
- キャラクター、背景、ライティングなど、全方位において高いクオリティを言語化・図示できる能力
あると望ましいスキル
- 他人のアウトプットを良くする能力
- 抽象的なイメージを言語化・具体化できる能力
- 幅広いジャンルにおいて魅力的なビジュアルを提案できる力
- ゲームエンジン、シェーダー、最適化の知識
- 工数や技術的制約がある状況においても、クオリティを維持したまま最適な着地点へ導く提案力
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
テクニカルアーティスト
アーティスト
大阪・東京
テクニカルアーティスト
アーティスト
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- 描画表現の研究・実装(シェーダー開発)
- ワークフロー・パイプラインの構築
- 最適化(パフォーマンス管理)
- 新技術の検証・導入(R&D)
- 職種間のテクニカル・サポート
応募資格
- アーティスト、またはプログラマーとしての実務経験(3~5年以上)があり、ゲーム制作のワークフローを熟知されている方
- DCCツールとゲームエンジンを用いた実務経験と深い知見をお持ちの方
- スクリプト言語(Python / C# など)を用いたツール開発や工程自動化などのスクリプト・プログラミング実績のある方
- シェーダー作成やレンダリングに関する知識があり、開発経験のある方
あると望ましいスキル
- Houdiniなどを用いたプロシージャル制作の実務経験
- ライティング・ポストプロセスの実務経験
- リアルタイムレンダリングの高度な知識
- VFXやライティングに関する実務経験
- ツール開発・パイプライン構築経験
- コンソール/PC向けタイトルの開発経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
コンセプトアーティスト
アーティスト
大阪・東京
コンセプトアーティスト
アーティスト
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- ゲームの世界観構築に関わるコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作
- ゲームの体験の美術的なクオリティアップを提案及び推進
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- Adobe PhotoshShop等のツールを使ってのコンセプトアート制作経験者
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したゲーム制作経験
- Maya、Zbrushなど3DのDCCツールを使用したCG制作スキル
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
エンバイロメントアーティスト
アーティスト
大阪・東京
エンバイロメントアーティスト
アーティスト
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- ゲーム内の背景モデル全般の制作
- 3Dツール(Maya 、Blenderなど)を活用した魅力的なゲーム背景の制作
- Houdiniなどプロシージャルを用いた効率的で高品質なゲーム背景の制作
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用したレベルデザイン、背景アート、背景ライティング制作
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- MayaやBlenderを用いた3Dモデリングの実務経験がある方
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したゲーム背景制作の実績がある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- 建築・文化・意匠に関する深い知識
- レベルデザインの実務経験
- LookDev(ライティング/マテリアル開発)の実務経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- ゲームに対する幅広い知見
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
3Dアニメーター
アーティスト
大阪・東京
3Dアニメーター
アーティスト
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- インゲームアニメーション制作、3Dアニメーション制作。
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用したアニメーション制作、実装
- プランナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインに則したアニメーション制作
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- MotionBuilderやMayaを用いたアニメーション制作の実務経験がある方
- 手付け、MoCapデータを使用したアニメーション制作の実務経験がある方
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したアニメーション制作実績のある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- DCCツールにおける、スクリプト(ツール)開発の実務経験
- MoCap収録における進行管理やディレクション業務経験
- リーダーとしてクオリティ管理、チームを牽引した実務経験
- アニメーションの遷移作成や実装経験
- リギング、キャラクターセットアップの実務経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
サウンドデザイナー
サウンドデザイナー
大阪・東京
サウンドデザイナー
サウンドデザイナー
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- ゲーム内のキャラクターや、フィールド、UIなどの効果音制作とゲームへの組み込み
- 音声素材の収録、加工調整
応募資格
- DAW(Nuendo、Reaper等)、サウンド制作ソフトを用いて効果音制作した実務経験
- 家庭用モバイル問わず、ゲームソフトウェアの効果音制作、および実装の実務経験
あると望ましいスキル
- フォーリーやフィールドレコーディングを含めた効果音制作経験
- Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いた制作経験
- ボイス収録に纏わるディレクションや、マネジメント経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- 自身が制作または担当した公開可能なMA作品2~5点程度。うち1点以上はインゲームシーンに対して音付けしたもの。 (インタラクティブな変化が確認できると望ましい)
- 提出作品の説明資料。 (使用機材、音の狙いやこだわったポイント等)
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
プロジェクトマネージャー
プロジェクトマネージャー
大阪・東京
プロジェクトマネージャー
プロジェクトマネージャー
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- スケジュールと進捗の管理:数年単位の開発期間を逆算し、月次・週次のタスクに分解します。また、Jiraなどのツールを使い、「今どこが遅れているか」をリアルタイムで把握・報告します。
- リソースの最適化:クリエイターの稼働状況を確認し、必要なタイミングで人員を補充・調整します。
- リスクマネジメント:仕様変更や技術的トラブルが発生した際、納期への影響を最小限にするための調整を行います。
- チーム間のハブ(調整役):プランナー、プログラマー、アーティストなど、職種間のコミュニケーションの円滑化や合意形成を図ります。
応募資格
- ゲーム業界未経験でも、IT業界や広告業界などでのPM/ディレクター経験(3年以上)
- Excel(関数・マクロ)、Googleスプレッドシート、PowerPointを用いた、視認性と精度の高い進捗管理・資料作成能力
- 異なる専門性や立場を持つメンバー間を仲裁し、円滑にプロジェクトを推進した経験
あると望ましいスキル
- コンシューマーゲームにおいて、立ち上げからリリース、運用・事後対応までの一連のサイクル(フルサイクル)を完遂した経験
- Jira、Confluence等を用いた、定量的かつ効率的な進捗管理スキル
- プランナー、ディレクター、アーティスト等、開発現場での実務経験に基づく多角的な視点
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
情報システム
その他
大阪
情報システム
その他
大阪
本ポジションの魅力
- インフラとセキュリティの両方に関われる ネットワーク、ID管理、セキュリティ対策まで一貫して経験できる
- 設計・改善から関われる環境 運用だけでなく、仕組みやルールの整備にも主体的に関われる
- ゲーム開発を支えるIT基盤に携われる 制作環境を支える重要なインフラ領域を担当できる
業務内容
- 社内ネットワーク/サーバの設計・運用・改善(LAN/VPN/Firewall 等)
- Microsoft 365/Google Workspace および認証基盤(Entra ID 等)の運用・管理
- セキュリティ対策の設計・運用(ポリシー、EDR、アラート対応 等)
- IT資産・SaaSの管理(デバイス管理、ライセンス、ベンダー対応 等)
- 社内ITサポート(問い合わせ対応・マニュアル整備 等/二次対応中心)
応募資格
- 社内ITまたは情報システムの実務経験(3年以上)
- ネットワークまたはITインフラの設計・運用経験
- Microsoft 365 または Google Workspace の運用経験
- ITセキュリティの基礎知識(認証、アクセス制御 等)
あると望ましいスキル
- 認証基盤(Entra ID/Okta 等)の運用経験
- Firewall/VPN の設計・構築経験
- デバイス管理・MDM運用経験
- クラウド(Azure/AWS/GCP)の利用経験
- セキュリティポリシー策定・運用経験
- スクリプト/自動化(PowerShell/Python/GAS 等)
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
キャラクターモデリングアーティスト
アーティスト
大阪・東京
キャラクターモデリングアーティスト
アーティスト
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- ゲーム内のキャラクター全般の制作
- 3Dキャラクターモデル制作(モデリング・スカルプト・テクスチャー制作・スケルトンセットアップ・ウェイト設定)
- Unreal Engineなどのゲームエンジンへのキャラクターモデルの実装
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- Maya、Blender等を使用した、3Dキャラクターモデル制作の実務経験がある方
- ZBrush等を使用した、スカルプトの実務経験がある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用した、キャラクターモデル制作の実務経験
- Unreal Engineなどのゲームエンジン上でのマテリアル制作の実務経験
- 3Dスキャンデータを用いたモデル制作の実務経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- ゲームに対する幅広い知見
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
UI/UXアーティスト
アーティスト
大阪・東京
UI/UXアーティスト
アーティスト
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- コンシューマーゲームにおけるメニュー設計やインターフェースデザイン
- UI/UIXシーケンス・レイアウトの制作、提案
- アイコン等デザインアセットの制作
- Unreal Engine、Unityなどゲームエンジンを使用したUI制作、実装
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- 画面仕様/遷移設計等のUXデザイン制作実績のある方
- Photoshop、Illustrator を使用してのUIグラフィック制作実績のある方
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したゲームUI制作の実績がある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- ゲームエンジンやAfter Effects上での、UIアニメーション制作の実務経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- ゲームに対する幅広い知見
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
シネマティックアーティスト
アーティスト
大阪・東京
シネマティックアーティスト
アーティスト
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- 絵コンテ、Previzなどのゲーム内のカットシーン演出の作成
- MayaやMotionBuilderを使用したゲーム内カットシーン制作
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用したカットシーン制作、実装
- カットシーン制作の監修・マネジメント業務
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- 絵コンテ、Previz制作の実務経験のある方
- MayaやMotionBuilderを用いたカットシーン制作の実務経験がある方
- Premiere、AfterEffectsを使用した映像編集の実務経験がある方
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したカットシーン制作の実務経験がある方
- MoCap収録の実務経験のある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- フェイシャル(リグ作成、キャプチャー)の実務経験
- フェイシャル制作ワークフローの構築経験
- ライティング/ポストプロダクションの実務経験
- パフォーマンスキャプチャーのワークフロー構築・運用経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- ゲームに対する幅広い知見
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
プロデューサー・アシスタントプロデューサー
プロデューサー・AP
大阪・東京
プロデューサー・アシスタントプロデューサー
プロデューサー・AP
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- プロデューサー:予算、スケジュール、工数管理。パブリッシャーとの交渉
- AP:開発現場の進捗、ライセンス、機材管理、法務的な契約、宣伝素材のチェック等
応募資格
- コンシューマーゲームの開発・運営経験(5年以上目安)
- 開発サイクル全体(コンセプト〜発売〜事後対応)を理解していること
- プロジェクトマネジメント実務として 予算管理(数億単位)、スケジュール管理、外部協力会社との折衝実務経験
あると望ましいスキル
- プロデューサーとしての実務経験があり、規模の大小に関わらず、責任者としてタイトルリリース実績
- ゲーム制作におけるディレクション・セクションリーダーなどのマネジメント経験
- 英語能力(海外パブリッシャーやプラットフォーマーとの交渉用)
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
ゲームデザイナー
ゲームデザイナー
大阪・東京
ゲームデザイナー
ゲームデザイナー
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- ゲームシステムやルックなど、ゲームをより面白くするあらゆる要素の発案
- ゲームシステムの仕様作成
- チームメンバー、関係セクションと密に連携し、仕様を実現すること
- 面白さを追求すること
応募資格
- ゲームプランナーの実務経験が3年以上
- 自らのスキルを向上させ続け、新たな挑戦を楽しむマインドセットを持っている方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
あると望ましいスキル
- PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Steam等のプラットフォーム向けタイトルの開発経験
- Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実務経験
- リードプランナーとしてチームを牽引した実務経験
- コアゲームメカニクスに関する仕様作成経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
VFXアーティスト
アーティスト
大阪・東京
VFXアーティスト
アーティスト
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- ゲーム全般における特殊効果、環境効果の制作
- UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用したVFX制作、実装
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- ゲームエンジンで3Dエフェクト制作実務経験のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実務経験
- Maya等を使用したVFX制作の実務経験
- Houdiniを使用したシミュレーション制作の実務経験
- Substance Designerを使用した制作の実務経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- ハイエンドゲームにおけるエフェクト制作の実務経験(5年以上)
- ゲームに対する幅広い知見
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
コンポーザー
コンポーザー
大阪・東京
コンポーザー
コンポーザー
大阪・東京
本ポジションの魅力
業務内容
- 音楽制作: ゲーム本編で使用されるBGM・主題歌等の制作
- 演出考案: シーンに応じた楽曲構成や、感情を揺さぶるサウンド演出のプランニング
- 実装業務: オーディオミドルウェアを使用したゲーム内へのデータ組み込み・調整
応募資格
- DAWを用いた音楽制作の実務経験
あると望ましいスキル
- ゲーム開発における音楽ディレクション経験
- 楽器の演奏経験
- スタジオ収録の知識や経験
- サウンドミドルウェア(Wwise)の使用経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
- ご自身で制作、担当された公開可能な楽曲データ(5曲以上)および、自身の魅力をアピールできるもの。
- 制作物の説明資料(制作意図、制作期間、制作環境、担当範囲など)
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。 いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。 ※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
その他
その他
大阪・東京
その他
その他
大阪・東京
本ポジションの魅力・業務内容
応募資格・あると望ましいスキル
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 日本語でコミュニケーションが取れる方
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 「採用応募フォーム」内の「希望職種」にご希望の職種を記載してください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
開発スタッフ
全職種
大阪・東京
開発スタッフ
全職種
大阪・東京
業務内容
応募資格
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 日本語でコミュニケーションが取れる方
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
【履歴書】(写真付き)
【職務経歴書】
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
【その他】
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
FAQ
採用に関するよくあるご質問をまとめております。
お問い合わせの前にご確認ください。
現在募集中の職種は何ですか?
開発職全職種(ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドなど)で募集しております。
新卒採用は行っていますか?
中途の方も新卒の方も同枠となりますので、HPのCareersよりご応募ください。
インターンシップは実施していますか?
現時点では行っておりません。今後実施することがあれば、HPのCareersや、公式SNS等でご案内いたします。
リモートワークは可能ですか?
一部のプロジェクト/職種においては、リモートワークが認められない場合がございます。事情や頻度などを考慮の上、検討しますのでご希望の場合は、応募書類にその旨記載してください。(現時点では、海外からのフルリモートワーク勤務は不可となっております)
外国籍の場合や、海外在住の場合も応募できますか?
国籍は問わず採用しておりますが、海外からのリモートワーク勤務は現時点では不可となっております。
日本語ができなくても応募できますか?
現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
選考プロセスについて教えてください。
通常は、書類選考⇒面接(複数回)⇒内定となります。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
選考にはどれくらい時間がかかりますか?
ご応募いただいてから、内定まで約1~1.5カ月の期間をいただいております。
※書類選考には、1~2週間のお時間をいただいており、選考を通過した方にのみ面接のご案内をしております。
一度不合格になりましたが、再応募は可能ですか?
過去1年以内にご応募いただき、不合格となった方につきましては、同一職種への再応募はご遠慮いただいております。



