CAREERS
積極採用中
ゲームプログラマー
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
ゲームプログラマー
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
プログラミングを通して、革新的なゲームシステムの実装や最先端のアートワークの実現を担って頂く重要なポジションになります。
私たちのゲーム作りでは、そのゲームでしかできない体験やユニークな遊びを大事にしており、それらを生み出すためには「挑戦」が必要不可欠だと考えています。新しい技術を取り入れ、未開拓のゲームメカニクスを試作し、セクションの垣根を超えてディスカッションする。0から1を作るためのチャレンジを惜しまない開発現場です。
業務内容
- ゲームシステムや機能の設計・実装
- プレイヤー/NPC/敵などのキャラクター制御の実装
- ゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
- ゲームバランス調整、バグフィックス、機能追加等による製品改善
- チームメンバー、関係セクションと密に連携し、ゲームをより面白くする為の提案、実装
- 使用するツール: C++、 C#、 Git 、Unreal Engineなど
応募資格
- ゲームプログラミングの実務経験が3年以上
- ゲームプログラミングの基礎知識を有し、C++またはC#でのゲーム開発経験を持っている方
- ゲームエンジン(内製エンジン、Unreal Engineなど)を使用した実務経験がある方
- 自らのスキルを向上させ続け、新たな挑戦を楽しむマインドセットを持っている方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
あると望ましいスキル
- PS5、Xbox Series X/S、 Switch、Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験
- シェーダープログラミング経験
- Direct3D、Vulkan、Metalなどでのプログラム経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
アートディレクター
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
アートディレクター
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
ゲームのビジュアル(世界観、キャラ、背景、UI)における最高責任者です。
ゲームのビジュアル全体を担う責任者として、最先端のグラフィックス技術と芸術的感性を融合し、コンセプトに基づいた世界観を高いクオリティで具現化します。プレイヤーに強い印象と感動を与える体験を創り出せる点に、この職種ならではの大きなやりがいがあります。
また、昨今のゲーム開発においては、単に優れたルックを追求するだけでなく、ハードウェアの性能を最大限に引き出すための最新技術をいち早く取り入れ、表現手法へと落とし込むテクニカルスキルも必要となりつつあります。
業務内容
- ゲームの遊びやゲームコンセプトに則したビジュアルコンセプトの立案、アートガイドラインの作成、グラフィックの提案と推進
- 各アーティストの成果物のレビュー・フィードバック
- クオリティラインの維持・底上げ
- 外部発注の品質監修(クオリティ・方向性の統一)
応募資格
- コンシューマーゲーム開発におけるADまたはリード経験(3〜5年以上)
- 初期のコンセプトワークから、量産、最適化、マスターアップまでの一連の工程をリードした経験
- キャラクター、背景、ライティングなど、全方位において高いクオリティを言語化・図示できる能力
あると望ましいスキル
- メンバーの制作物の品質を高めるディレクション能力
- 抽象的なイメージを言語化・具体化できる能力
- 幅広いジャンルにおいて魅力的なビジュアルを提案できる力
- ゲームエンジン、シェーダー、最適化の知識
- 工数や技術的制約がある状況においても、クオリティを維持したまま最適な着地点へ導く提案力
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
テクニカルアーティスト
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
テクニカルアーティスト
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
TAは、ゲームのビジュアル表現を技術面から支え、アーティストとエンジニアの間に立って課題を解決するポジションです。
最先端の描画技術やツール開発を通じて、クオリティとパフォーマンスを高次元で両立し、開発全体の効率と完成度を引き上げる職種になります。
描画表現から最適化、ツール・フロー設計までを担い、ゲームの品質と安定性を支える技術基盤を構築します。
開発現場における技術的課題を解決する中核的な存在として、常に高い需要があります。
アーティストとエンジニア双方の視点を活かし、技術の力でチームの可能性を広げられる点に、この職種ならではのやりがいがあります。
業務内容
- 描画表現の研究・実装(シェーダー開発)
- ワークフロー・パイプラインの構築
- 最適化(パフォーマンス管理)
- 新技術の検証・導入(R&D)
- 職種間のテクニカル・サポート
応募資格
- アーティスト、またはプログラマーとしての実務経験(3~5年以上)があり、ゲーム制作のワークフローを熟知されている方
- DCCツールとゲームエンジンを用いた実務経験と深い知見をお持ちの方
- スクリプト言語(Python / C# など)を用いたツール開発や工程自動化などのスクリプト・プログラミング実績のある方
- シェーダー作成やレンダリングに関する知識があり、開発経験のある方
あると望ましいスキル
- Houdiniなどを用いたプロシージャル制作の実務経験
- ライティング・ポストプロセスの実務経験
- リアルタイムレンダリングの高度な知識
- VFXやライティングに関する実務経験
- ツール開発・パイプライン構築経験
- コンソール/PC向けタイトルの開発経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
コンセプトアーティスト
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
コンセプトアーティスト
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
コンセプトアーティストは、ゲームの世界観構築に深く関わる重要なポジションです。
企画段階からビジュアル面の方向性を提案し、作品全体の世界を形づくる役割を担います。
世界観設定や演出の指針をチームに提示する、ゲームの根幹を形づくるクリエイティブ職です。
業務内容
- ゲームの世界観構築に関わるコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作
- ゲームの体験の美術的なクオリティアップを提案及び推進
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- Adobe PhotoshShop等のツールを使ってのコンセプトアート制作経験者
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したゲーム制作経験
- Maya、Zbrushなど3DのDCCツールを使用したCG制作スキル
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
エンバイロメントアーティスト
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
エンバイロメントアーティスト
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
ゲーム背景を通して、ユーザーに世界観やストーリー性を伝え、没入感を高める重要な役割を担います。高い専門性と技術力が求められるセクションであり、技術力を生かしたゲーム制作が可能です。また、自身の専門性、創造性を活かし、他セクションのスタッフとも協力し合いながら、新しいゲーム体験を生み出す中心的存在として活躍していただけます。
業務内容
- ゲーム内の背景モデル全般の制作
- 3Dツール(Maya 、Blenderなど)を活用した魅力的なゲーム背景の制作
- Houdiniなどプロシージャルを用いた効率的で高品質なゲーム背景の制作
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用したレベルデザイン、背景アート、背景ライティング制作
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- MayaやBlenderを用いた3Dモデリングの実務経験がある方
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したゲーム背景制作の実績がある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- 建築・文化・意匠に関する深い知識
- レベルデザインの実務経験
- LookDev(ライティング/マテリアル開発)の実務経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- 幅広いジャンルのゲームプレイ経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
3Dアニメーター
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
3Dアニメーター
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
制作したアニメーションすべてが、プレイヤー体験に直結する重要な役割を担って頂きます。キャラクターの動き、感情表現のひとつひとつが、ゲームへの没入感を高めます。
業務内容
- インゲームアニメーション制作、3Dアニメーション制作。
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用したアニメーション制作、実装
- プランナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインに則したアニメーション制作
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- MotionBuilderやMayaを用いたアニメーション制作の実務経験がある方
- 手付け、MoCapデータを使用したアニメーション制作の実務経験がある方
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したアニメーション制作実績のある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- DCCツールにおける、スクリプト(ツール)開発の実務経験
- MoCap収録における進行管理やディレクション業務経験
- リーダーとしてクオリティ管理、チームを牽引した実務経験
- アニメーションの遷移作成や実装経験
- リギング、キャラクターセットアップの実務経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
サウンドデザイナー
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
サウンドデザイナー
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
「その音、本当にゲームを面白くしていますか?」
私たちは、音を「後工程」として扱いません。仕様が固まる前から関わり、必要であれば仕様そのものを変えることもあります。私たちの開発は作っては壊すことを前提に、面白さを磨き続けるスタイルで、音も例外でなく楽な仕事ではありません。ただその分、「音でゲームが変わる瞬間」に立ち会えます。
今回募集するのは、立ち上げメンバーです。クオリティの基準、進め方もあなたと一緒に作っていきます。そして、求めているのはスキルだけではありません。自分から関わりにいく覚悟、それを最後までやり切る責任を持てる方、ぜひ一緒にゲームを作りませんか。
業務内容
- ゲーム内のキャラクターや、フィールド、UIなどの効果音制作とゲームへの組み込み
- 音声素材の収録、加工調整
応募資格
- DAW(Nuendo、Reaper等)、サウンド制作ソフトを用いて効果音制作した実務経験
- 家庭用モバイル問わず、ゲームソフトウェアの効果音制作、および実装の実務経験
あると望ましいスキル
- フォーリーやフィールドレコーディングを含めた効果音制作経験
- Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いた制作経験
- ボイス収録に纏わるディレクションや、マネジメント経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③作品の提出
- 自身が制作または担当した公開可能なMA作品2~5点程度。うち1点以上はインゲームシーンに対して音付けしたもの。
(インタラクティブな変化が確認できると望ましい) - 提出作品の説明資料。 (使用機材、音の狙いやこだわったポイント等)
④その他
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
プロジェクトマネージャー
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
プロジェクトマネージャー
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
PMのミッションは、制作現場を最適化し、マスターアップまでの確かな道筋を描くことです。プロジェクトの成否を握る「スケジュール」に対しての責任を負い、品質を担保しながらも最終的な納期を死守する断固たる決意が求められます。
不確実な状況下でリスクを制御し、スタッフが持てる力を発揮できるよう心理的安全性にも配慮する――。チームのハブとして機能し、バラバラな個性を一つのゴールへ向かわせる推進力こそがPMの真髄です。産みの苦しみの中に立ち会い、チーム一丸となってリリースを迎える喜びは、この職種ならではの大きなやりがいです。
業務内容
- スケジュールと進捗の管理:数年単位の開発期間を逆算し、月次・週次のタスクに分解します。また、Jiraなどのツールを使い、「今どこが遅れているか」をリアルタイムで把握・報告します。
- リソースの最適化:クリエイターの稼働状況を確認し、必要なタイミングで人員を補充・調整します。
- リスクマネジメント:仕様変更や技術的トラブルが発生した際、納期への影響を最小限にするための調整を行います。
- チーム間のハブ(調整役):プランナー、プログラマー、アーティストなど、職種間のコミュニケーションの円滑化や合意形成を図ります。
応募資格
- ゲーム業界未経験でも、IT業界や広告業界などでのPM/ディレクター経験(3年以上)
- Excel(関数・マクロ)、Googleスプレッドシート、PowerPointを用いた、視認性と精度の高い進捗管理・資料作成能力
- 異なる専門性や立場を持つメンバー間を仲裁し、円滑にプロジェクトを推進した経験
あると望ましいスキル
- コンシューマーゲームにおいて、立ち上げからリリース、運用・事後対応までの一連のサイクル(フルサイクル)を完遂した経験
- Jira、Confluence等を用いた、定量的かつ効率的な進捗管理スキル
- プランナー、ディレクター、アーティスト等、開発現場での実務経験に基づく多角的な視点
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
情報システム
大阪
積極採用中
積極採用中
情報システム
大阪
積極採用中
本ポジションの魅力
- インフラとセキュリティの両方に関われる
ネットワーク、ID管理、セキュリティ対策まで一貫して経験できる - 設計・改善から関われる環境
運用だけでなく、仕組みやルールの整備にも主体的に関われる - ゲーム開発を支えるIT基盤に携われる
制作環境を支える重要なインフラ領域を担当できる
業務内容
- 社内ネットワーク/サーバの設計・運用・改善(LAN/VPN/Firewall 等)
- Microsoft 365/Google Workspace および認証基盤(Entra ID 等)の運用・管理
- セキュリティ対策の設計・運用(ポリシー、EDR、アラート対応 等)
- IT資産・SaaSの管理(デバイス管理、ライセンス、ベンダー対応 等)
- 社内ITサポート(問い合わせ対応・マニュアル整備 等/二次対応中心)
応募資格
- 社内ITまたは情報システムの実務経験(3年以上)
- ネットワークまたはITインフラの設計・運用経験
- Microsoft 365 または Google Workspace の運用経験
- ITセキュリティの基礎知識(認証、アクセス制御 等)
あると望ましいスキル
- 認証基盤(Entra ID/Okta 等)の運用経験
- Firewall/VPN の設計・構築経験
- デバイス管理・MDM運用経験
- クラウド(Azure/AWS/GCP)の利用経験
- セキュリティポリシー策定・運用経験
- スクリプト/自動化(PowerShell/Python/GAS 等)
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
キャラクターモデリングアーティスト
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
キャラクターモデリングアーティスト
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
3Dキャラクターモデルを通して、プレイヤーが没入できる世界観を構築する重要なポジションです。最新技術に触れながらスキルを磨き、チームと共に新しいゲーム体験を生み出す中心的存在として活躍していただけます。
業務内容
- ゲーム内のキャラクター全般の制作
- 3Dキャラクターモデル制作(モデリング・スカルプト・テクスチャー制作・スケルトンセットアップ・ウェイト設定)
- Unreal Engineなどのゲームエンジンへのキャラクターモデルの実装
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- Maya、Blender等を使用した、3Dキャラクターモデル制作の実務経験がある方
- ZBrush等を使用した、スカルプトの実務経験がある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用した、キャラクターモデル制作の実務経験
- Unreal Engineなどのゲームエンジン上でのマテリアル制作の実務経験
- 3Dスキャンデータを用いたモデル制作の実務経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- 幅広いジャンルのゲームプレイ経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
UI/UXアーティスト
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
UI/UXアーティスト
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
UIアーティストは、メニューやHUD、インタラクションの設計などを通して、プレイヤーに快適なゲーム体験を提供する重要なポジションになります。
見やすさと世界観の両立を追求する、創造的なポジションになります。
業務内容
- コンシューマーゲームにおけるメニュー設計やインターフェースデザイン
- UI/UIXシーケンス・レイアウトの制作、提案
- アイコン等デザインアセットの制作
- Unreal Engine、Unityなどゲームエンジンを使用したUI制作、実装
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- 画面仕様/遷移設計等のUXデザイン制作実績のある方
- Photoshop、Illustrator を使用してのUIグラフィック制作実績のある方
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したゲームUI制作の実績がある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- ゲームエンジンやAfter Effects上での、UIアニメーション制作の実務経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- 幅広いジャンルのゲームプレイ経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
シネマティックアーティスト
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
シネマティックアーティスト
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
カットシーンなどの演出を通して物語やキャラクターの感情を表現し、プレイヤーの没入感を高める仕事です。カメラワークやライティングなど映像的手法を駆使し、プレイヤーが物語に没入できる体験を演出します。また、他セクションと連携し、演出面からゲーム全体の完成度を高めていく重要な役割を担います。
業務内容
- 絵コンテ、Previzなどのゲーム内のカットシーン演出の作成
- MayaやMotionBuilderを使用したゲーム内カットシーン制作
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用したカットシーン制作、実装
- カットシーン制作の監修・マネジメント業務
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- 絵コンテ、Previz制作の実務経験のある方
- MayaやMotionBuilderを用いたカットシーン制作の実務経験がある方
- Premiere、AfterEffectsを使用した映像編集の実務経験がある方
- Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したカットシーン制作の実務経験がある方
- MoCap収録の実務経験のある方
- コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- フェイシャル(リグ作成、キャプチャー)の実務経験
- フェイシャル制作ワークフローの構築経験
- ライティング/ポストプロダクションの実務経験
- パフォーマンスキャプチャーのワークフロー構築・運用経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- 幅広いジャンルのゲームプレイ経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
プロデューサー・アシスタントプロデューサー
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
プロデューサー・アシスタントプロデューサー
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
弊社におけるプロデューサーは、プロジェクトの最高責任者として予算、期間、人員、売上に責任を持つと伴に、クリエイターとクライアントの間に立ち、クオリティとスケジュールの調整役を担います。また、社内外の才能あるクリエイターをアサインし、時には開発環境を改善し、時にはチームの士気を向上させ、チームメンバーのパフォーマンスを100%以上発揮させる事が使命であり、やりがいでもあります。
開発チームのパフォーマンスを上げる事でプロダクトのクオリティを底上げし、最終的にはユーザー満足度を向上させる事に繋がります。
業務内容
- プロデューサー:予算、スケジュール、工数管理。パブリッシャーとの交渉
- AP:開発現場の進捗、ライセンス、機材管理、法務的な契約、宣伝素材のチェック等
応募資格
- コンシューマーゲームの開発・運営経験(5年以上目安)
- 開発サイクル全体(コンセプト〜発売〜事後対応)を理解していること
- プロジェクトマネジメント実務として 予算管理(数億単位)、スケジュール管理、外部協力会社との折衝実務経験
あると望ましいスキル
- プロデューサーとしての実務経験があり、規模の大小に関わらず、責任者としてタイトルリリース実績
- ゲーム制作におけるディレクション・セクションリーダーなどのマネジメント経験
- 英語能力(海外パブリッシャーやプラットフォーマーとの交渉用)
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
ゲームデザイナー
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
ゲームデザイナー
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
ゲームデザインを通して、革新的なゲームシステムを発案し、ゲーム制作を導いていく重要なポジションになります。
私たちのゲーム作りでは、そのゲームでしかできない体験やユニークな遊びを大事にしており、それらを生み出すためには「挑戦」が必要不可欠だと考えています。新しい技術を取り入れ、未開拓のゲームメカニクスを試作し、セクションの垣根を超えてディスカッションする。0から1を作るためのチャレンジを惜しまない開発現場です。
業務内容
- ゲームシステムやルックなど、ゲームをより面白くするあらゆる要素の発案
- ゲームシステムの仕様作成
- チームメンバー、関係セクションと密に連携し、仕様を実現すること
- 面白さを追求すること
応募資格
- ゲームプランナーの実務経験が3年以上
- 自らのスキルを向上させ続け、新たな挑戦を楽しむマインドセットを持っている方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
あると望ましいスキル
- PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Steam等のプラットフォーム向けタイトルの開発経験
- Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実務経験
- リードプランナーとしてチームを牽引した実務経験
- コアゲームメカニクスに関する仕様作成経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
VFXアーティスト
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
VFXアーティスト
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
VFXアーティストは、炎や光、魔法などの特殊効果や環境効果を通して、ゲームの世界全般を演出する重要な役割を担います。アートと技術の両面から、ゲーム全体を演出するクリエイティブなポジションです。また、自身の専門性、創造性を活かし、他セクションのスタッフとも協力し合いながら、新しいゲーム体験を生み出す中心的存在として活躍していただけます。
業務内容
- ゲーム全般における特殊効果、環境効果の制作
- UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用したVFX制作、実装
- ワークフロー作成、作業効率化の提案
- 外部発注データの品質チェックやフィードバック
- ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案
応募資格
- ゲームエンジンで3Dエフェクト制作実務経験のある方
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
あると望ましいスキル
- Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実務経験
- Maya等を使用したVFX制作の実務経験
- Houdiniを使用したシミュレーション制作の実務経験
- Substance Designerを使用した制作の実務経験
- スクリプト(ツール)開発の実務経験
- リーダーとしてチームを牽引した実務経験
- ハイエンドゲームにおけるエフェクト制作の実務経験(5年以上)
- 幅広いジャンルのゲームプレイ経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
コンポーザー
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
コンポーザー
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力
「一人ひとりの信念が、作品の魅力をつくる」
私たちの現場には、あらかじめ用意された楽曲リストは存在しません。単にオーダーに応えるのではなく、クリエイター自らが理想を掲げ、音楽を通じて作品の魅力を定義していく「発信型」の開発を目指しています。
コンポーザー自らがコンセプトや演出を考え、提案から制作・実装まで関わり、変化する開発の中でゲームにとって最も良い形へと音楽を磨き続けます。
自らの感性で作品を動かし、自らの手で完成へと導いていく。責任は大きいですが、その分、細部までこだわり抜き、想いを込めた音楽がゲーム体験を深め、人の心を動かします。その確かな手応えの中に、私たちはかけがえのない面白さを感じています。
あなたのアイデアが作品の核となり、息づいていく。
「こだわり」を現実に変え、作品に命を吹き込む。
その強い意志を、仲間とともに、最後の一音まで粘り強くカタチにする。
そんなモノづくりを一緒にしませんか。
業務内容
- 音楽制作: ゲーム本編で使用されるBGM・主題歌等の制作
- 演出考案: シーンに応じた楽曲構成や、感情を揺さぶるサウンド演出のプランニング
- 実装業務: オーディオミドルウェアを使用したゲーム内へのデータ組み込み・調整
応募資格
- DAWを用いた音楽制作の実務経験
あると望ましいスキル
- ゲーム開発における音楽ディレクション経験
- 楽器の演奏経験
- スタジオ収録の知識や経験
- サウンドミドルウェア(Wwise)の使用経験
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③作品の提出
- ご自身で制作、担当された公開可能な楽曲データ(5曲以上)および、自身の魅力をアピールできるもの。
- 制作物の説明資料(制作意図、制作期間、制作環境、担当範囲など)
④その他
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
積極採用中
その他
大阪・東京
積極採用中
積極採用中
その他
大阪・東京
積極採用中
本ポジションの魅力・業務内容
ご希望や、ご経験、お持ちのスキルによって決定させていただきます。
応募資格・あると望ましいスキル
- ゲーム開発に情熱を注げる方
- 日本語でコミュニケーションが取れる方
応募方法
- 本ページの「応募する」より必要提出物をご提出ください。
- 「採用応募フォーム」内の「希望職種」にご希望の職種を記載してください。
- 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクを記載してください。
必要提出物
①履歴書(写真付き)
②職務経歴書
- 実務で使用経験のあるツールとその使用年数をご記載ください。
- 過去に携わったタイトルと具体的な作業内容をご記載ください。
③その他
- ポートフォリオなど、ご自身の強みやスキルをアピールできるものがあれば追加でご提出ください。必須ではありません。
- 外国籍の方は、就労資格確認のため【在留カード(表・裏)】を写真または画像・PDF等にてご提出ください。
いただいた情報は採用目的にのみ使用し、適切に管理いたします。
※国籍等による差別的な意図は一切ございません。ご不明な点があればご相談ください。
採用に関する基本情報
- 大阪スタジオ
大阪府大阪市中央区北浜東4-33
北浜NEXU BUILD 19F - 東京スタジオ
東京都中央区晴海1-8-10
晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 43F
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
※給与には固定残業手当(月40時間分)を含みます。
※固定残業手当の超過分は別途支給します。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
※書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
※現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
FAQ
採用に関するよくあるご質問をまとめております。
お問い合わせの前にご確認ください。
現在募集中の職種は何ですか?
開発職全職種(ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドなど)で募集しております。
新卒採用は行っていますか?
中途の方も新卒の方も同枠となりますので、HPのCareersよりご応募ください。
インターンシップは実施していますか?
現時点では行っておりません。今後実施することがあれば、HPのCareersや、公式SNS等でご案内いたします。
リモートワークは可能ですか?
一部のプロジェクト/職種においては、リモートワークが認められない場合がございます。事情や頻度などを考慮の上、検討しますのでご希望の場合は、応募書類にその旨記載してください。(現時点では、海外からのフルリモートワーク勤務は不可となっております)
外国籍の場合や、海外在住の場合も応募できますか?
国籍は問わず採用しておりますが、海外からのリモートワーク勤務は現時点では不可となっております。
日本語ができなくても応募できますか?
現時点では、社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。日本語を母国語としない方を対象としたサポート体制については、今後拡充していく予定です。
選考プロセスについて教えてください。
通常は、書類選考⇒面接(複数回)⇒内定となります。
※別途、適性検査を受けていただく場合や、課題の提出などをお願いすることがあります。
選考にはどれくらい時間がかかりますか?
ご応募いただいてから、内定まで約1~1.5カ月の期間をいただいております。
※書類選考には、1~2週間のお時間をいただいており、選考を通過した方にのみ面接のご案内をしております。
一度不合格になりましたが、再応募は可能ですか?
過去1年以内にご応募いただき、不合格となった方につきましては、同一職種への再応募はご遠慮いただいております。



